二维面片头发模型中的碰撞检测
【摘要】:在头发动画中,发丝之间;发丝和人体或其他物体之间的碰撞检测是真实感的重要保证。由于头发数量的巨大,简化的发丝模型和简化的人体模型都是实现实时碰撞检测的关键。在此选择使用二维发带对头发进行建模。引入椭球体包围盒进行发丝和人体及其他物体之间的碰撞检测,使得计算复杂性与人体的复杂性无关。对于发带之间的碰撞则采用最简单有效的密度值比较进行检测。
【相似文献】 | ||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|||||
|
|
|||||||||||||||||||||
|
【相似文献】 | ||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
|
|
|||||
|
|
|||||||||||||||||||||
|