彩色方格图的交互设计
【摘要】:用LASER 310彩色微电脑和PP 40描绘器设计方格彩色图时,就机器本身而言,不存在图案交互设计功能,也不能把图像模式中的图案送往描绘器输出。《软件报》86年第8期刊登过,在该电脑上单纯用BASIC语言程序显示画图的文章,其主要缺点是:(1) 占内存太大,在莹幕上最多只能画到1500个光点(整幅图布满全莹幕要8192个光点)。(2)模式改变,图案就丢失,无内存或外存的记忆功能。(3) 整幅显示速度太慢。(4) 不能打印输出。(5) 不能控制绘彩色图案。由此使应用的广度和深度受到了限制。本文介绍用BASIC语言结合机器语言实现方格彩色图交互设计的方法,解决了上述弊端,具有显示速度快(整幅显示少于0.1秒),占内存少(无扩展时可容纳两幅由8192个光点组成的彩色图案)、起草、修改、外贮存和打印方便之特点。在该套软件支持下,可显著扩大机器的应用面,使之成为交互设计方格彩色图案的有利工具。
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