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视景系统云层的特效模拟

姜洪洲  黄会林  
【摘要】:如何对云层进行建模和渲染是计算机图形学研究的热点问题。尤其是在飞行仿真系统中,云层的显示效果对于飞行模拟和飞行训练来说是非常重要的。Reeves提出的粒子系统是模拟云层的一种有效的方法。在分析粒子系统实现原理的基础上,提出了一种在天空场景漫游系统中实时地绘制云层的方法。基本思想是采用粒子系统建立云层的3D模型并进行渲染制,结合纹理映射、光照模型来实现逼真的云层模拟效果,同时采用B illboard技术以及Impostor技术来提高系统的实时性。实践证明,该方法实现的云层效果比较真实,而且在普通的PC机上也可以满足一般的实时性要求。

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1 黄会林;飞行模拟器视景系统云层的特效模拟[D];哈尔滨工业大学;2006年
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