Android图形系统的分析与移植
【摘要】:本文对Android的图形系统底层实现技术进行研究,介绍了Android图形系统的组成。结合Surface Manager的工作原理分析了Android图形显示的实现,在进程通信原理的基础上分析了Surface Manager的实现过程,比较了在Surface和OpenGL中采用的双缓冲技术,描述了帧缓冲驱动移植的过程。
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