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《学科教育》 2004年12期
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论电子竞技的教育价值——兼为被“妖魔化”的电子游戏正名

石晋阳  张义兵  
【摘要】:电子游戏对青少年的影响 ,负面评价似乎一直占主流 ,包括电子竞技在内的多种游戏方式有被“妖魔化”之嫌 !本文认为 ,电子竞技在“体育”、“德育”、“智育”、“美育”、“技术教育”和“群育”等方面具有教育价值 ,健康安全的电子竞技活动可以成为信息时代推动青少年全面发展的重要内容之一
【作者单位】南京师范大学教育技术学系 南京师范大学教育技术学系
【分类号】:TS952.83

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【引证文献】
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1 谢同祥;;Edugame:让教育与娱乐走向融合的实践[J];现代教育技术;2006年06期
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1 田爱奎;支持自主学习的数字化教学游戏研究[D];华东师范大学;2007年
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1 王吉;经验网络课程研究[D];上海师范大学;2006年
2 方芳;教育游戏的理论基础及应用模式[D];上海交通大学;2007年
3 陈建辉;我国电子竞技运动价值取向及展望[D];福建师范大学;2007年
【共引文献】
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1 冯梦成;法治基因概论——西方法治生成路径分析[J];汕头大学学报(人文社会科学版);2003年05期
2 杨珍;初中生生活事件与电子游戏成瘾的相关研究[J];中国临床心理学杂志;2005年02期
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1 张国华;素质教育下交际性英语测试的基本模式和实施方案[D];华中师范大学;2001年
2 韩庆年;电脑游戏中的学习过程与学习模式研究[D];南京师范大学;2003年
3 赵琦;网络游戏对教学活动的可借鉴性研究[D];内蒙古师范大学;2007年
4 孙丹;四川省南溪县高中生心理健康影响因素分析及短期干预研究[D];四川大学;2007年
5 霍然;17世纪美国舞蹈教育研究[D];中国艺术研究院;2008年
【同被引文献】
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2 徐锐;浅论高校学生社团的组织结构设计[J];高教探索;2005年02期
3 李明;许劲松;魏家俊;;对我国电子竞技运动职业化、产业化现状的研究[J];吉林体育学院学报;2006年01期
4 朱立华;;探讨高校大学生诚信缺失现象及对策[J];教育与职业;2007年03期
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6 步德胜;侯会;;网络对青年道德社会化的挑战与对策浅析[J];洛阳大学学报;2006年01期
7 吕建辉;大学生信息获取技能训练的理论与实践研究[J];情报理论与实践;2003年06期
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2 姚小萍;引导学生自主学习教学策略的研究[D];福建师范大学;2002年
3 韩庆年;电脑游戏中的学习过程与学习模式研究[D];南京师范大学;2003年
4 闫兴亚;基于网络的自主学习模式设计与应用研究[D];西北师范大学;2003年
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【二级引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 于峰;在线教育游戏的现状及其发展研究[D];山东师范大学;2008年
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2 文志君;;英国桌游拼图玩具出新夺失地[J];中外玩具制造;2011年07期
3 苏成富;打飞机电子游戏电路[J];电子世界;1999年06期
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5 洪亮;体验电子游戏的虚拟与现实[J];装饰;2004年06期
6 陈新;;电子宠物是玩具天使还是人熊外婆?[J];科技与经济画报;1998年02期
7 石晋阳,张义兵;论电子竞技的教育价值——兼为被“妖魔化”的电子游戏正名[J];学科教育;2004年12期
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2 本报记者 潘继红;体博会突出产业博览特色[N];国际商报;2010年
3 本报记者 李晓丽;解密青啤奥运营销之“激情传递”[N];国际商报;2007年
4 广东工作站;自由空间KONZEN 2009春夏新品推出三大系列[N];中国服饰报;2008年
5 本报记者 李新;突破渴望 成就偶像级品牌[N];中国食品质量报;2008年
6 本报记者 张笑侠;网吧棋牌室等处严禁卖烟[N];宝鸡日报;2010年
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1 关萍萍;互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D];浙江大学;2010年
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3 王波;游戏设计中的心理因素研究[D];武汉理工大学;2006年
4 高飞;成功游戏的可玩性研究[D];武汉理工大学;2007年
5 孔敏妮;中国玩具业比较优势分析及发展策略建议[D];对外经济贸易大学;2007年
6 牛瑞林;ACG亚文化对当代中国青年服饰风格的影响[D];中原工学院;2011年
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