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《海洋地质动态》 2006年01期
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基于OpenGL的三维地形的可视化技术与实现

曹为刚  
【摘要】:介绍了OpenGL的基本概念以及以MFC为平台进行OpenGL编程的方法。详细说明了二维地形的制作以及可视化实现步骤。利用建模技术建立了三维地形模型,在场景中使用光照、纹理映射技术,使图像具有较强真实感,并通过键盘,实现人机交互,实现了三维地形可视化。

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