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《广西民族大学学报(自然科学版)》 2011年02期
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基于实例化的群体动画实时渲染

覃海宁  
【摘要】:结合DirectX10实例化和LOD来实现群体动画渲染.群体动画中的角色能够拥有不同的动画和外观.通过实例化减少绘制命令的调用次数,充分利用GPU的运行效率.
【作者单位】广西经贸职业技术学院计算机信息工程系;
【分类号】:TP391.41

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【参考文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 陈健;群体动画实时渲染技术的研究[D];电子科技大学;2008年
2 陈静;大规模群体的角色建模与实时渲染技术研究[D];电子科技大学;2009年
【共引文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前4条
1 于汉超;遗传算法及其在3D动漫造型设计中的应用研究[D];山东师范大学;2011年
2 孙玉灵;群体动画虚拟环境建模与路径规划方法研究[D];山东师范大学;2012年
3 仝琳;论摄影技术在动画制作中的重要作用[D];山东师范大学;2010年
4 王艳伟;大规模人群行为仿真模型的研究与实现[D];电子科技大学;2010年
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3 许楠;郝爱民;王莉莉;;一种基于GPU的粒子系统[J];计算机工程与应用;2006年19期
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5 电脑报 朱文利;GPU助力,高性能计算机“异构化”[N];电脑报;2009年
6 本报记者 霍光;GPU计算逐渐大规模商用[N];中国计算机报;2009年
7 游讯;图形处理器GPU[N];人民邮电;2011年
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中国硕士学位论文全文数据库 前10条
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8 谭洪颂;基于GPU加速的真实感渲染系统研究与实现[D];大连理工大学;2010年
9 张煜君;基于GPU的真实感实时渲染技术研究与实现[D];电子科技大学;2011年
10 孙亚妮;基于GPU的正交多幕光线散射补偿算法研究[D];长春理工大学;2010年
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