| | | | | 人脸建模和动画的基本技术 | | | 张翔宇,华蓓,陈意云 | | | 文中讨论了通过人脸的正面和侧面照片构造头部的三维模型 ,并赋予其简单动画的基本技术 .基于此技术 ,实现了一个交互式人脸建模和动画的工具 .详细阐述了在系统实现过程中应用到的人脸几何表示、由一般人脸变化到特定人脸、弹性网格、肌肉模型、关键帧和表情提取等技术 【作者单位】:中国科学技术大学计算机科学技术系!合肥230027 【关键词】:基于特征的多边形表示;一般人脸;特定人脸;弹性网格;肌肉模型;表情提取 【分类号】:TP391.4 【DOI】:cnki:ISSN:1003-9775.0.2001-04-012 【正文快照】: 1 引 言近年来 ,随着网络应用的日益广泛 ,人们之间的交流方式也在发生改变 .从面对面地交谈、打电话 ,到网络聊天、互发电子邮件 ,人们越来越趋向于在虚拟的网络世界中进行交流 .人脸是人类相互交流的重要渠道 ,是人类喜、怒、哀、乐等复杂表情和语言的载体 .随着计算机图 | | | 推荐 CAJ下载 PDF下载 | | | CAJViewer7.0阅读器支持所有CNKI文件格式,AdobeReader仅支持PDF格式 | | | | The Kernel Techniques in Face Modeling and Animation | | | ZHANG Xiang Yu HUA Bei CHEN Yi Yun (Department of Computer Science and Technology;University of Science and Technology of China;Hefei 230027) | | | The kernel techniques of constructing a 3D model of human head from front and side photos of a specific person and then realizing its simple animations are discussed. The authors have developed an interactive face modeling and animation tool based on these techniques. This paper gives a detailed introduction to the techniques, including polygonal representation for surface, deformation from a generic face model to a specific model, spring mesh, muscle based animation model, key frame animation technique and expression extraction technique. 【Keyword】:feature based polygonal representation, general face, specific face, spring mesh, muscle based model, expression extraction |
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