《计算机工程》1998年01期 加入收藏    获取最新 
 显示具有真实感的三维合成人脸图形的两种方法
 晏洁
   该文分别应用Phong明暗处理和曲面磨光两种方法来达到真实显示人脸图形的目的。最后,给出了两者在显示效果及时间复杂性方面的比较.
【作者单位】:哈尔滨工业大学计算机科学系!哈尔滨;150001
【关键词】:三维人脸网格体;光照模型;曲面磨光
【分类号】:TP391.4
【DOI】:cnki:ISSN:1000-3428.0.1998-01-014
【正文快照】:
  对于由空间多边形构成的三线人脸阿格体,要将它显示为具有真实感的人脸图形,需要进行一系列可视化处理过程。其中包括建立光照模型,进行表面法向量计算,纹理映射等处理。本文所要讨论的两种处理方法表现在不同的表面法向量计算上。在两种处理方法中光照模型和纹理映射是一
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 Two Methods of Displaying Realistic Three Dementional Systhesised Human Face Graphics
 Yan Jie (Department of Computer Science,Harbin Imtitute of Technology Harbin 150001)
  This paper adopt two ways which are phong lingt and shade processing as well as curve surface polishing to achieve this purpose separately.At last, this paper make some comparison on the effect of displity and time complexity.
【Keyword】:3-D facial meshes;Lighting mode;Curve surface polishing
 【参考文献】 共(2)篇 
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